precision 을 잘못 지정하여 하루의 시간을 날린 일이 있어 해당 내용에 대해서 정리를 하겠습니다. shader 작성시에 precision 에 대해서 잘 알고 작성해야 합니다. precision 은 shader 에 전달되는 데이터를 얼마만큼의 bit 를 사용할지를 결정 한다고 보시면 됩니다. 아래 표는 precision 에 따른 사용할 데이터의 범위이다. (www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.2/GLSL_ES_Specification_3.20.pdf ) 사용방법은 간단합니다. precision 명령어를 통해 모든 변수에 대해서 동일하게 지정해주거나 특졍 변수에 highp/mediump/lowp 를 지정해서 사용할 수 있습니다. example 로 마무리하겠습니..